De hackathon werd gewonnen door een team dat een prototype ontwikkelde dat analyseert hoe spelers hun omgeving scannen voordat ze een beslissing nemen. Met behulp van 3D limb tracking data, waarbij tientallen punten van het lichaam van spelers worden gevolgd, kan het model herkennen waar een speler naar kijkt, hoe vaak hij het veld scant en hoe dat samenhangt met zijn beslissingen aan de bal.
Het prototype vertaalt deze data naar een interactieve visualisatie waarin coaches en analisten kunnen zien:
- hoe spelers ruimtes waarnemen voordat ze passen of draaien
- hoeveel informatie een speler verzamelt voordat hij een actie maakt
- hoe scanninggedrag samenhangt met succesvolle beslissingen
Deze inzichten kunnen bijvoorbeeld helpen bij het analyseren van spelintelligentie, positionering en besluitvorming onder druk.
Nieuwe analysetools voor wedstrijdanalyse
Naast het winnende concept ontwikkelden meerdere teams tools die voetbaldata toegankelijker maken voor coaches en analisten. Zo werden prototypes gebouwd voor:
- 3D visualisaties van spelersbewegingen tijdens specifieke spelsituaties
- VR-achtige simulaties waarmee situaties vanuit het perspectief van een speler bekeken kunnen worden
- dashboards die automatisch tactische patronen en ruimtegebruik in wedstrijden zichtbaar maken
Door gebruik te maken van gedetailleerde lichaamsdata, in plaats van alleen positie op het veld, kunnen analisten voor het eerst ook houding, oriëntatie en timing van spelersbewegingen meenemen in hun analyse.
Van experiment naar toepassing bij Ajax
De prototypes laten zien hoe nieuwe technologie kan bijdragen aan een dieper begrip van het spel. Door het gedrag en de oriëntatie van spelers nauwkeuriger te analyseren, kan Ajax beter inzicht krijgen in hoe spelers onder druk beslissingen nemen en welke informatie zij verzamelen voordat zij handelen.
De ontwikkelde concepten kunnen daarnaast helpen om tactische trainingen gerichter vorm te geven, doordat coaches beter begrijpen hoe spelers ruimtes interpreteren en benutten tijdens verschillende spelsituaties. Tegelijkertijd maken de nieuwe analysetools het mogelijk om patronen in wedstrijden sneller te herkennen, waardoor analisten efficiënter kunnen werken en inzichten sneller kunnen worden vertaald naar training en wedstrijdvoorbereiding.
Directeur Voetbal, Marijn Beuker: “Op deze hackathon heb ik zoveel mogelijk teams bezocht om hun ideeën aan te horen. Ik heb groepjes gehoord over het voorspellen van blessures, een ander team over spelintelligentie en weer en ander groepje over het scouten op bepaalde elementen. Het zijn allemaal onderwerpen waar we in de praktijk wat mee kunnen."
Techcommunity werkt samen aan innovatie in voetbal
Aan de hackathon namen meer dan honderdvijftig developers, data scientists en software engineers deel. In multidisciplinaire teams werkten zij samen met het data-team van Ajax aan nieuwe toepassingen op basis van wedstrijddata.
De hackathon maakt onderdeel uit van de samenwerking tussen Ajax en Team Rockstars IT, waarbij de club samenwerkt met de Nederlandse techcommunity om nieuwe vormen van sportanalyse te ontwikkelen.
CEO en founder Team Rockstars IT, Laurens Simonse: "Deze hackathon laat zien wat er kan ontstaan als je een sterke techcommunity samenbrengt met een uitdagende dataset. In één dag bouwen teams prototypes die nieuwe inzichten opleveren voor een club als Ajax. Dat is precies waar wij in geloven: gelukkige developers die met hun technologie echte impact maken."
Over de Ajax Hackathon
Tijdens de hackathon kregen deelnemers toegang tot geavanceerde 3D limb tracking data van een Eredivisiewedstrijd. Deze technologie registreert tientallen punten op het lichaam van spelers, waardoor analisten niet alleen zien waar spelers staan, maar ook hoe ze bewegen en waar ze hun aandacht op richten.
Door deze data te combineren met nieuwe analysetools ontstaan inzichten die voorheen nauwelijks zichtbaar waren in traditionele wedstrijdanalyse.



